Tijdens het tweede jaar van mijn opleiding Communication & Multimedia Design kreeg ik binnen de vrije keuzemodule de mogelijkheid om een richting te kiezen die aansloot bij mijn interesses. Vanuit mijn passie voor game design besloot ik de module ‘Serious Game Design & Development’ te volgen.
Binnen deze module lag de focus op het opdoen van praktische kennis over game development en het werken met Unity. Als onderdeel van de module kregen we de opdracht om een eenvoudige game te ontwerpen en te ontwikkelen, waarbij we de basisprincipes van game design en development konden toepassen.
Binnen één week was dit het resultaat: Dungeon Dash. Het project werd uiteindelijk beoordeeld met een 9,6.
https://play.unity.com/en/games/feece6a6-8686-415c-810c-60c8ed669518/dungeon-dash
In Dungeon Dash is het doel om zoveel mogelijk punten te scoren voordat de timer afloopt. Spelers verdienen punten door vijanden te verslaan en dungeon rooms te voltooien, waarbij in elke room één van de drie objectives moet worden behaald.
Tijdens het spelen moeten spelers gevaarlijke obstakels ontwijken en vijanden verslaan met een speciale dash-aanval. Door rooms te voltooien, power-ups te verzamelen en combo’s te maken, kan extra tijd worden verdiend. Wanneer de speler geraakt wordt, gaat er juist tijd van de timer af.
Naarmate de score stijgt, neemt ook de snelheid van het spel en de timer toe, waardoor de uitdaging steeds groter wordt.
Gameplay Screenshots
Gameplay Showcase